プログラマー魂に火が付くっ!
2008/06/17|Category:フリーソフトのお話
ラテールは、ただただソロで経験値稼ぎをしていたので、省略。
VXですが、キアイ入れて自力でスプリクトを作成してみました。
まぁ、普通にイベントを繋げていっても作れる処理だったんですが、
スプリクトの方が楽ですし、デバッグしやすいので…何となく。
あと、Ruby(スプリクト言語)の勉強にもなるかな〜と思いながら。
プログラム内容は、只単にランダム関数で求めた値の配列番号に、
特定の値を入れる…何と言う、
何とも、楽勝な処理内容だったんですが…。
土台がRPGツクールVX + ほぼ初体験のRubyのお陰で、
メチャクチャ悪戦苦闘しましたね…w
こんな処理を完成させるのに、3時間近く掛かった…^^;
しっかし、会社で仕事でCOBOLやらVBを使ってるのに、
家に帰ってまでRubyをやるって…
私、どれだけプログラムが好きなんでしょうかねぇ…ww
【追伸】
作ってるゲームですが…システム面が完成すれば…
紹介は出来るかも。
某TFと違って、このゲームはシステムさえ出来てしまえば
シナリオは自由に組めるので。
ただ…RPG用の素材を無理やり非RPGのゲームとして
使っているので…見た目は最悪…ww
画面だけ貼っても、『何これ…? 意味不明。』って言われそうです…^^;
自作画像?
そんな暇無いし、そんな力量もありません…orz
VXですが、キアイ入れて自力でスプリクトを作成してみました。
まぁ、普通にイベントを繋げていっても作れる処理だったんですが、
スプリクトの方が楽ですし、デバッグしやすいので…何となく。
あと、Ruby(スプリクト言語)の勉強にもなるかな〜と思いながら。
プログラム内容は、只単にランダム関数で求めた値の配列番号に、
特定の値を入れる…何と言う、
何とも、楽勝な処理内容だったんですが…。
土台がRPGツクールVX + ほぼ初体験のRubyのお陰で、
メチャクチャ悪戦苦闘しましたね…w
こんな処理を完成させるのに、3時間近く掛かった…^^;
しっかし、会社で仕事でCOBOLやらVBを使ってるのに、
家に帰ってまでRubyをやるって…
私、どれだけプログラムが好きなんでしょうかねぇ…ww
【追伸】
作ってるゲームですが…システム面が完成すれば…
紹介は出来るかも。
某TFと違って、このゲームはシステムさえ出来てしまえば
シナリオは自由に組めるので。
ただ…RPG用の素材を無理やり非RPGのゲームとして
使っているので…見た目は最悪…ww
画面だけ貼っても、『何これ…? 意味不明。』って言われそうです…^^;
自作画像?
そんな暇無いし、そんな力量もありません…orz

